- Артбуки. Игровые миры
- Манга
- Комиксы
- Образовательные комиксы
- Комиксы для детей
- Новеллизации
- Фан-сувениры
- Ранобэ
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр (МакНил Стив); ООО "Издательство "Эксмо", 2020
от 303 до 1014
Издатель: Бомбора
ISBN: 978-5-04-111761-0
EAN: 9785041117610
Книги: Руководства. Игровые миры
ID: 6628867
Добавлено: 02.10.2020
Описание
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70-90-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен абсолютно ничем, когда они сами создавали правила, и это привело к появлению легендарных шедевров. Но не обошлось и без ужасающих провалов! Узнайте, с чего начиналась история индустрии видеоигр.
Смотри также о книге.
СкидкаГИД инфо +
Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр (МакНил Стив); ООО "Издательство "Эксмо", 2020»
По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 9 магазинах. На сегодняшний день доступен в 5 магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес, Яндекс.Маркет. По цене от 303 р. до 1014 р., средняя цена составляет 810 р., а самая низкая цена в магазине ЛитРес. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.
Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес, Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.
Также покупатели оставили 29 отзывов и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
ISBN | 978-5-04-111761-0 |
Автор(ы) | МакНил Стив |
Автор | Макнил Стив |
Бумага | офсет |
Вес | 0.36кг |
Возрастное ограничение | 16+ |
Возрастные ограничения | 16 |
Год издания | 2020 |
Издатель | ООО "Издательство "Эксмо" |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Издательство | Бомбора |
Кол-во страниц | 368 |
Количество книг | 1 |
Количество страниц | 368 |
Обложка | мягкая обложка |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Переплет | Мягкий переплёт |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Размеры | 60x90/16 |
Серия | Легендарные компьютерные игры |
Тип обложки | мягкая |
Формат | 138x210мм |
Язык издания | rus |
Где купить (5)
Цена от 303 руб до 1014 руб в 5 магазинах
Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.
Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные с ценой 242-363 р.
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Буквоед 5/5 | Промокоды на скидку | обновлено 24.02.2025 |
book24 5/5 | Промокоды на скидку | обновлено 24.02.2025 |
Яндекс.Маркет 5/5 | 1014 3380 Промокоды на скидку | обновлено 24.02.2025 |
ЛитРес 5/5 | обновлено 15.08.2024 | |
Читай-город 5/5 | 924 Промокоды на скидку | обновлено 16.10.2024 |
Avito 5/5 | Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома
| |
Магазин | Последняя известная цена | Обновлено |
---|---|---|
Лабиринт | 819 | 10.02.2024 |
Мегамаркет | 1326 | 24.12.2024 |
МАЙШОП | 687 | 08.02.2024 |
OZON | 604 | 24.06.2024 |
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
На сегодняшний день товар «Книга: Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр (МакНил Стив); ООО "Издательство "Эксмо", 2020» можно купить с кешбеком в 5 магазинах: Буквоед, book24, Яндекс.Маркет, ЛитРес, Читай-город
Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.
Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..
Пункты выдачи СДЭК г. Курск
Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК
Цены в соседних городах
Отзывы (29)
-
valentinaleonova94
- 3 ноября 20205/5
Отличная книга, которая будет хорошим подарком для всех, кто интересуется видеоиграми. Стив Макнил демонстрирует свой интересный взгляд на историю видеоигр, начиная свой рассказ с конца 70-х годов. Автор знакомит нас с легендарными шедеврами, рассказывает о причинах успеха, а также о провалах, которых ждали многие игры. В книге много интересных фактов о старых видеоиграх и юмора :)) Рекомендую!
-
Анонимно
- 3 ноября 20205/5
Классная книга о золотом периоде в истории видеоигр! Эта книга рассказывает о зарождении видеоигр в необычную эпоху 80-х-90-х. Стив Макнил с таким трепетом и интересом рассказывает эту удивительную историю. Каждая глава книги содержит в себе не только огромное количество новой и интересной информации о развитии видеигр и их провалах, но также много забавных историй и шуток от автора, от которых реально поднимается настроение) Классная книга, которая понравится всем, кто интересуется видеоиграми или хочет окунуться в те года и вспомнить про знаменитые игры, в которые раньше играли)
-
donskoy_90
- 5 ноября 20205/5
Стив Макнил в этой книге знакомит нас с историей зарождения видеоигр. Мне очень понравилась эта книга, потому что она очень ловко комбинирует в себе много уникальной и полезной информации об истории видеоигр вместе с ее провалами и успехами и искрометный юмор автора. Видно, что автор обожает то, о чем он пишет, и это чувствуется в каждой строчке. Если вы любите видеоигры или просто любите читать книги, а еще круче, если и то, и другое, то эта книга для вас! Я очень рад, что столкнулся с ней. Очень приятные эмоции и впечатления остались :)
-
Анонимно
- 5 ноября 20205/5
Книга очень крутая! Я прочитала достаточное количество книг об истории видеоигр и не думала, что меня можно чем-то удивить, но не тут-то было) Стив Макнил удивил меня своим потрясающим юмором и авторским описанием того уникального золотого периода видеоигр. Шутки, интересные факты, истории успеха и провалы видеоигр, истории создания шедевров, которых мы все знаем, – в этой книге уникально все. Я очень рекомендую присмотреться к этой книге, потому что она подарит массу положительных эмоций. Спасибо!
-
Афанасьев Никита
- 21 ноября 20204/5
Отличная книга для того чтоб ознакомиться с историей медиа электронных развлечений от аркадных аппаратов до начала нового тысячелетия. Автор хорошо справляется с задачей сориентировать незнакомого человека в основных вехах, именах и понятиях. Повествование сдобрено байками, иронией и описанием субъективного опыта. Единственное, что напрягает - это натужное желание автора там и сям вставить плоскую шуточку исключительно ради плоской шуточки. Так же не могу не заметить что в играх до эпохи 3D автор ориентируется значительно лучше, чем в чем-то более современном, так что если хочется почитать про актуальную и интересную историю развития игр последних двух десятилетий, то придётся ждать другого "летописца". Ну и отдельно отмечу очень добротный перевод и редактуру. Людям заинтересованным в теме, но не искушённым богатым багажом знаний книга несомненно покажется интересной.
-
Maxo Davion
- 26 ноября 20205/5
Богатый фактаж, ирония, шуточки в сносках, очень интересные истории, отличная работа переводчиков. Если Вы интересуетесь играми (особенно 70-90-х) мимо этой книги пройти невозможно. Редко когда встретишь автора, настолько чутко понимающего эмоции читателя и умеющего пошутить над собой.
-
Быстров Сергей
- 9 декабря 20205/5
Увлекательное путешествие в прошлое с обзором на видеоигры. Вспомнилось, как сам играл в Денди дни и ночи, да еще друзья толпами приходили поиграть, приятная ностальгия. Автор пишет простым слогом с легкой иронией, словно беседуя с читателем, рассказывает историю зарождения легендарных видеоигр, их особенности создания и путь к успеху. Тот, кто имеет хотя бы малейшее представление о восьмибитных играх, обязательно оценит эту книгу. Исполнение качественное, обложка очень крутая, рекомендую!
-
Куликов Андрей
- 13 февраля 20214/5
Тот случай, когда и перевод и полиграфия хороши, а содержание - такое...
Основная беда - автор петросянит на каждой странице, думая, что юмор у него просто искромётный (скажем прямо - он сильно ошибается).
В книге очень много отсебятины, ошибок (часть из которых выловили редакторы) и просто вкусовщины и лишнего. Оно, конечно, естественно - всякий автор имеет полное право писать то, что ему вздумается, но когда речь идёт об истории - славно хотя бы в теории стремиться к объективности.
Общую картину развития игровой индустрии книга, увы, лишь обрисовывает - автора гораздо больше увлекает он сам, чем предмет, о котором он пишет. -
Сережа Трапеция
- 3 марта 20215/5
Книга на довольно понятном для читателя, который не знаком с индустрией языке расскажет вам о легендарных играх и зарождении индустрии в целом.
Пару заметок:
По ходу чтения запоминать имена/названия сложновато
Часто будете теряться в датах
.
Рекомендую к прочтению всем тем, кто интересуется игровой индустрией или играми в целом. -
Kadabrych
- 26 марта 20212/5
Перевод и полиграфия на достойном уровне. А вот о самом содержании книги такого, к сожалению, сказать нельзя. Автор просто сгруппировал статьи с Википедии и пересказал их кратенько, разбавив несколькими историями и фактами из собственной жизни. При этом повествование получилось рваным и несвязным.
Вопрос, возникший после прочтения книги - это для кого она вообще написана? Для людей, увлекающихся видеоиграми несколько серьезнее пары вечерних каток в какую-нибудь сессионку, в книге не найдется хоть сколько-нибудь новой интересной информации. Постороннему же человеку, возжелавшему ознакомиться с историей интерактивных развлечений, она даст только самые поверхностные знания, которые можно получить посмотрев несколько видео на всем известном видеохостинге. И это будет даже полезнее и интереснее, потому что в книге нет ни одной иллюстрации к тексту, что весьма странно, учитывая предмет изучения. -
Анатолий Зазулин
- 30 августа 20214/5
В книге описываются не только, собственно, игры, но и история игровой индустрии со всеми битвами за рынок, слияниями, поглощениями, творческими взлетами и падениями геймдизайнеров. Поэтому те, кто обратил на нее внимание с целью почитать исключительно про игры и их механики, сочтут ее переполненной лишней информацией. Для всех остальных это великолепная книга, написанная захватывающим языком. Отдельно хочется похвалить качественный перевод на русский язык. Единственный минус – отсутствие иллюстраций. Я, конечно, не за то, чтобы ими пестрила любая книга про компьютерные игры, но минимального визуала не хватало.
-
Кравченко Денис
- 19 сентября 20213/5
Написано весело, но очень малоинформативно. Катастрофически не хватает иллюстраций. Каждый второй тайтл обозначенный в книге приходится гуглить, чтобы понять о чём, собственно, речь. Иллюстрации могли бы помочь, но их нет. Автор не удосужился проверить информацию и зачастую выдаёт байки за факты. Причём байки о которых достоверно известно, что это байки. Это происходит настолько часто, что во второй половине книги редакторы русского издания начинают поправлять его в сносках. Спасибо им за это огромное. Структура книги продумана единожды и выбран не лучший вариант. Из-за чего, удержать в голове общую картину о которой говорит автор, не ведя конспект - невозможно. Не рекомендую эту книгу никому. Ничего полезного в ней нет.
-
Rush
- 29 октября 20211/5
Книга просто ужасная. Не понимаю тех, кто пишет восхищенные отзывы - особенно, что книга может чем-то удивить. Единственное, чем она может удивить, так это тем, насколько юмор может быть низкопробным и глупым. В плане содержания - это пересказ википедии, сдобренный этим самым глупым юмором- уровень петросянства зашкаливает. Если вы хоть чуть-чуть разбираетесь в играх - обходите это издание стороной, зря потратите деньги и время.
-
имя отчество фамилия
- 21 ноября 20215/5
Интересная и во многом необычная книга. Тут описываются реалии не только приставочных игр в сша, но и более широкая тема - от перехода автоматов с пинболлом к автоматам видеоигр до игр на различных старых комьютерах в европе и японии. Рассказывается всё живо и с юмором.
-
Электрыцарь Кварцевый
- 21 декабря 20213/5
Похвальных рецензий на эту книгу много и не зря. Автор действительно интересно рассказывает об истории индустрии видеоигр. Причем начинает с самых основ, с предка аркадных автоматов – пинбола. Перевод очень достойный, хотя иногда встречаются шероховатости и кальки.
Теперь о минусах.
Автор – британский комик-телеведущий. На каждой второй странице он натужно пытается шутить. Стоит отдать должное – Стив часто осознаёт неуклюжесть своего юмора и к каждой второй попытке добавляет «это я пытался изобразить какой-то юмор, не обращайте внимания».
Он практически ничего не рассказывает о технической стороне дела. «Вот была ещё и такая приставка, она была чуть быстрее». «Этот чип был ну очень мощным!» – вот и всё, что вы услышите. Лично мне было бы интересно узнать, с какими техническими сложностями сталкивались разработчики, как был устроен SuperFX и т.д.
Причина проста – Стив ничего не понимает ни в железе, ни в софте. Он сам в этом откровенно признается по ходу книги. Не беда, информацию можно найти в другом месте, но встречается просто удивительная ахинея: «Doom II способствовал росту продаж 3D-ускорителей». Что?! Мимо подобного утверждения не смог пройти переводчик, спасибо ему, добавил корректирующее пояснение.
Если нет технических подробностей, тогда, может быть, будут какие-нибудь сочные детали относительно геймплея, дизайна, личные истории прохождения какой-нибудь игры. Нет, не будет. Только приправленные юмором истории создания, слияний и банкротств. -
Алексей Карбон
- 20 мая 20224/5
Хорошая книга, охватывает период с начала 50-х до 1998 года(выход Zelda: Ocarina Of Time). Очень насыщенная, ни где не проседает в повествование. Сначала был настроен скептически, ибо кое что знаю о том как все было, но эта книга меня порадовала новыми фактами и историями.
-
Анонимно
- 20 сентября 20224/5
Очень интересная книга!
Она довольно доступно рассказывает историю становления игровой, компьютерной и консольной индустрии, ведя начало от первых пинболл-машин.
Автор также оставил забавные комментарии в сносках :)
Очень интересно проследить, как же появились NWN, с чего началась борьба между Марио и Соником, и как вообще данные маскоты пришли в нашу жизнь!
Данную книгу стоит прочитать, если вы изучаете историю игровой индустрии, хотя бы для того, чтобы узнать пару интересных фактов и лично проверить их на правдивость :) -
Дмитрий Протопопов
- 21 сентября 20225/5
Смешанные впечатления после прочтения. Читается скорее как энциклопедия, нежели художественное произведение. Возможно связано с тем, что книга охватывает слишком большой интервал времени, но такое обилие фактов просто не позволяет запомнить большую часть из них... На мой взгляд книга будет наиболее интересна геймерам возраста 30-35+, которые успели в детстве поиграть в первые приставки и более менее коснулись какой-то части описываемого золотого века(для американцев сказал бы 40-45+ из-за эпохи игровых автоматов, которая нас более менее обошла стороной).
В общем - читается тяжелее чем более сфокусированные книги типа творчества Шреера или, например, книги по Baldurs Gate, но, возможно из-за ностальгии, а возможно из-за того, что некоторые факты меня все таки зацепили, о пополнении библиотеки не жалею. -
ангелина
- 24 мая 20235/5
Кто увлекается ретрогеймингом - тому эта книга понравится. Заряд атмосферы прошлого и ностальгии обеспечен. Автор интересно описывает историю развития ретро гейминга, когда всё было возможно и создавались целые жанры буквально с нуля, создавались и уже тогда развивались целые серии видеоигр. Сейчас игровая индустрия одна из самых прибыльных и интересно узнать, как она зарождалась. Однозначно стоит прочитать!
-
Ирина
- 24 июня 20235/5
Эй! Послушай о чем эта книга! Она приоткрывает завесу того, как вообще зарождался гейминг в целом и старые игры в частности. Книга в мягкой обложке - это не радует, ведь быстро развалится. Да и качество бумаги стало сомнительным, не особо приятно держать в руках. Книга яркая на интересные события и рассказы, в интернете такого под час не найти, поэтому книга отлично встанет на мою книжную полку. Мне определенно понравилось.
-
Леонид
- 30 июля 20235/5
Отличная книга! Стив Макнил рассказывает, по сути, весь путь становления видеоигр очень простым, живым и понятным языком. При этом подробно делает акценты на ключевых людях индустрии, студиях, событиях. Уместный лёгкий юмор заставит периодически улыбнуться.
Единственный совет, обязательно держите смартфон под рукой во время чтения! Не стесняйтесь «гуглить» игры и людей, которые упоминаются в книге (если вдруг встретятся неизвестные названия и фамилии). Так вы ещё больше сможете окунуться в историю видеоигр.
Добавить отзыв
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "Бомбора"
Руководства. Игровые миры - издательство "Бомбора" »
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные в Курске
Категория 242 р. - 363 р.